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硬件、云服务、系统软件都需要同时发力,才能弥补当前年代的短板。为此孟谦再度细化,探索了更详细的方面。他发现想要全方面赶超一代,难度不大,但就是内容非常多的、繁琐。
比如光有以上这几项,还不行。
游戏内容呢?
你不能光是机器强大无比,但最后却只能用来玩扫雷的搞笑局面——套用在vr设备身上也是。机器设备是超前一代了,但游戏还是这个鸟样,游戏公司也根本没兴趣针对vr来开发游戏。
vr这一行木桶效应太多,游戏扯后腿,也会弱化体验,从而减弱消费者的热情,便直接影响到产业的收益,最终是调低这一行的热度,成为一个鸡肋……孟谦一个激灵,不行,不能这样!
孟谦想办法,事情全部自己做是不现实的。
游戏软件更多的关系到专业设计和创意,开挂没用,他也没有。
怎
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